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电影《师父》的配音声音设计“耳听为实”

出处:未知 时间:2016-10-06 点击:123次

 

师父声音设计配音
 龙筱竹(左)

  电影《师父》的配音声音设计“耳听为实”。《师父》从剧作本身就是新类型的武打片。不同于港台的大侠,大侠几乎都是神仙,飞来飞去,隔山打牛。也不同于王家卫的《一代宗师》,那是理想的江湖,有见天地、见众生的武学境界;有把爱意埋在心底的叶问,有为了一句承诺,终生不嫁的宫二。《师父》里面是现实的武行,虽然有功底,可都是些凡人,有自己的隐私,有自己的算计,有对残酷现实的逃避和妥协。影片的武打设计既没有威亚吊来吊去,也没有好莱坞的大量局部特写或者慢镜,也没有《一代宗师》里曼妙的舞蹈设计。这里承袭的是传统中国武学的理念:武打就是交手。中国武行踢馆,交手都是常态,就像农民收庄稼。武人交手持械为高,一旦出手,瞬间便分胜负。这也是徐浩峰导演立意开创的一派银幕武打设计,“硬”式武打。
  
  在总体的声音设计方面,声音指导龙筱竹和锐艺多吉团队的成员一起,为这个新类型武打影像践行了一个新的设计理念“耳听为实”。因为交手都是在瞬间完成,景别大都在小全,导演的镜头又不给到局部特写,因而在视觉呈现的部分,是缺乏细节甚至是模糊的。这就要求声音既是真实的,又是独特的。电影《师父》的配音声音设计“耳听为实”。
  
  我们就用“看,听,观”三步法。第一步,严格的按照画面内的打斗点做。这遍只是将画面内打斗基本的节奏和质感做完,属于基础声音。第二步,关掉画面,只听声音。因为没有了画面的束缚,就会按照听觉来丰富节奏和音色。这一步,最有趣的是声音更多来自想象,就像写音乐一样,给你一个基本的节奏型,你在里面谱旋律加配器。所以有很多的声音也是天马行空般的浮现。第三步,打开画面,做最后的调整。用“想象的声音”再配上画面,只能说“听”上去不错。为了使声音更贴合画面,我们再一次调整这些节奏和音色。其实设计过程更多是循环第二和第三步,每次改变一个招式的节奏或者音色,就会像蝴蝶效应一样,影响整体,导致推倒重来。
  
  为了体现“硬”式武打的独特,我们必须找到适合的音色,声音总监于强、肖京带着团队一遍又一遍尝试,直到大家都满意,终混的时候非常顺利。影片里师父陈识、徒弟耿良辰和段锐都击打过刀桩。为了突出师父的武艺高绝,陈识的击打突出的是尖锐的高频;为了表现段锐虽然厉害可是缺乏悟性,在他击打刀桩的时候,重点是木轴旋转咯吱咯吱的声音,还夹杂了老虎的低吟;而耿良辰击打刀桩,着重强调的是金属的震颤、回旋,既能体现耿良辰的武学大才又能铺垫茶汤女的情感波折。
  
  武学理念的缺乏,使我们在巷战交手的声音设计上不得要领。为什么被四个八斩刀高手制服没多久就可以倒转乾坤呢?是速度、力量、兵器还是招式让他可以横扫天津武行;最后导演引导我们领悟“姿态”,就像一块石头,水到他的面前,自然分流,而石头却如如不动。可是怎么用声音来表现“姿态”呢,我们就不能按照画面来设计声音,而要重新找到一个静止又连贯的节奏,画面也许只看到挥了一下刀,而我们的声音可能是三个动态,这样听起来就把陈识带到一种姿态里面,观众不以看到什么为准而是体会到了“耳听为实”的效果。
  
  制作完成,观影效果其实仍然存在巨大的不确定性——影院放映。现在的影院出于经营的考虑,一般只把监听响度设置在70db左右,有的甚至更低。而终混的行业国际标准是85db。我们按照标准混录出来的效果,在影院里损失很多,等于说我们的心血都白费了。在此我们强烈呼吁电影局能够规范放映标准,让观众看到精彩不打折的电影。电影《师父》的配音声音设计“耳听为实”:http://www.sgpeiyin.com

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