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《噩梦游戏》人气超2.9亿,有望改编影视版本

出处:未知 时间:2017-01-28 点击:79次

   鸡度山工作室成立于2010年,创始人Gwemo鸡毛,本名梁嘉恒,国内知名漫画家,曾创作《岁晚英雄》《浮城绘》《床下男女》《抽筋神探》《7觞》《噩梦游戏》等漫画作品。

  推理漫画《噩梦游戏》于2015年3月在腾讯动漫平台开始连载至今,人气超过2.96亿,并取得全平台漫画人气排行第4名的最高成绩。

  纸媒低迷转网媒15人漫画创作团队

  鸡度山工作室前期主要阵地为纸媒,2014年,漫画《抽筋神探》完结时经历了一次团队改组,开始向网络平台投放作品。

  鸡毛表示:“2013年开始,智能手机在国内全面普及,纸媒杂志开始陷落,制作成本较高的推理漫画加上直线下跌的纸媒销量,迫使工作室必须马上转换思路和创作路线,于是我选择了前一个作品《床下男女》的连载平台腾讯动漫开始新作。”

  目前,工作室加上外派团队约15人。开始创作前,团队与腾讯的责编讨论好剧本,然后进入剧本-设定-分镜-草稿-精草-勾线-上色-后期一线式制作流程,其中剧本,前期设定,精草部分以及后期由鸡毛及工作室主力负责完成,勾线和上色外派给其他团队。

  半年时间准备连载《噩梦游戏》未来计划改编为影视作品

  《噩梦游戏》原是鸡毛十多年前创作的推理故事,考虑到市场需求,《噩梦游戏》在当时众多预选IP中脱颖而出。从决定连载到真正开始连载,鸡毛花了半年多时间做足了准备工夫。“除了和腾讯责编不断讨论剧本外,还要参看相关的电影、漫画、影视剧和资料,当时就看了大量关于脑医学、精神病和心理学等书籍。”

  鸡毛将《噩梦游戏》定位成一部方便影视改编的作品,未来或将改编成电影或影视剧。为此,团队在创作上进行了多方面的考量:

  首先,抬高作品的受众年龄定位。“进电影院观影或看网络电影的受众,多数比买少年漫画杂志的人年长,他们更关心是工作、家庭、社会、金钱、欲望等等成人问题,他们的表现方式绝对和少年向的作品不同。”在此方面,《噩梦游戏》大胆地把男主角设定成一个有7岁女儿的帅气大叔,更加接近受众群年龄,使读者更有代入感;

  其次,故事节奏更加紧凑,即采用“美剧节奏”。和之前同类推理题材漫画《抽筋神探》相比,一改之前照顾读者脑容量的做法,《噩梦游戏》省略了大段的解释性剧情,给读者留下更多脑补的空间;

  最后,画面方面,努力营造电影的临场感和画面质感。如蜂王战斗篇里群蜂被鸟捕食的场面、男主角噩梦觉醒的场面、噩梦时间的场面等。这些都很有效地让《噩梦游戏》更容易改编成影视作品。

  《噩梦游戏》

  鸡毛认为,目前来看,国漫改影视剧、电影是未来的主方向,甚至已变成一部新作品立项时的标配项目。

  营收模式主要为稿费收入加付费分成

  鸡毛透露,目前工作室营收模式主要为稿费收入加付费分成。团队成员收取月薪,外派团队按页数酬劳。

  其中付费阅读由于最近刚开始实施,还没有相关的统计数据,现时以稿费为主。另外,还有一部分来自以往作品的单行本销售和第三方授权产生的收益。

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