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VR需要什么样的声音?

出处:未知 时间:2017-12-02 点击:157次

   数天前我们介绍了Google谷歌最新推出的spatial sound空间声音开发套件Resonance Audio,请点击:Google推出新的音频工具包来帮助VR声音设计。这款开源免费产品一经推出就引起了广泛的关注,Google在VR声音领域的开发是近几年开始的,并且收购了一些业内领先的公司。我们深扒了一下谷歌的相关内容,如获至宝。这个2016年的谷歌i-O大会对VR声音的探讨,可以说是近几年较详细深入浅出的一次spatial audio/Ambisonics的演讲,由 Google Developers的Dillon Cower带来,是关注VR声音制作,关注360声音的朋友们不容错过。
  
  VR视频可以让你看到每一个方向,传达一种空间深度的感觉,所以近处的东西看起来很近,远的东西看起来很远;而空间音频(Spatial audio)则完成了声音的体验,声音响应可以让你去看哪里。这两方面内容相结合,提供令人信服身临其境的沉浸观影体验,让你觉的就像自己真的在那里!
  
  视频一共四个部分,第一部分主要讲了VR到底需要什么样的声音,有什么要求:
  
  一、关于声音与VR的关系:
  
  ● 人耳是个非常复杂的器官
  
  ● 声音是VR虚拟现实讲故事的关键
  
  ● VR需要空间声音spatial audio
  
  二、什么是空间声音spatial audio
  
  ● 声音在空间里环绕着听众
  
  ● 涉及的问题:
  
  声音从哪里来?
  
  我在什么样的环境里?
  
  空间声音spatial audio的三个特性:
  
  ● VR现场应该有的声音空间是?
  
  ● 应该捕捉采集的环境声音是?
  
  ● 听众应该得到的沉浸体验是?
  
  由于在VR体验中有限制的,目前只能通过两声道播放,双耳带耳机来实现,并通过流媒体方式传输到客户端:
  
  原理上讲,服务器可以实时去处理声音,立体声就是这样的。但流媒体传输是有问题的,每一步声音编解码以及网络传输都会有延迟,导致VR体验无从谈起。

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