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配音导演在导配过程中会遇到的困难

出处:未知 时间:2016-07-15 点击:65次

   小编:在整个导配的过程中,您应该也遇到了一些困难吧?
  
  龙滨老师:恩,有,是遇到过。困难就是游戏动漫的创作方式的不同。因为在三次元的世界,在进行影视配音之前,原则上讲必须是画面定剪,台词定稿。画面已经既定了,配音演员的枷锁和镣铐也就随之产生了,我只能在这个画面的基础上去探讨我们能发挥的可能性。而在动漫和游戏的配音上,这次是游戏嘛,他们没有限定我太多的东西,那这恰恰是一个问题:我发挥的空间很大,但是这个世界(游戏中的世界)不是我创造的。我觉得游戏最可贵和最可爱的地方就是它创造了一个世界观,通俗一点讲就是创造了一个世界,就像《魔兽》一样,他们创造了一个世界让全世界这么多人乐此不疲的玩了十多年,在这个世界当中编剧和制作人可以说就是上帝,他们创造了这个世界的每一个角色和这个世界的众生规矩,生存规则。这是动漫特别吸引我的地方,也是吸引他们的地方,我觉得在他们的眼中,每一个角色都是有生命的,而不仅仅是一个动漫或者是游戏的角色而已,所以说这个游戏在配音的时候,《梦间集》的两个主创一直在跟随我的配音全过程。她们会告诉我每一个场景每一句台词是在什么样的情境下写出来的,怎么设定的,我们在配音的时候除了可以看到人物形象之外,是没有其他画面参照的,那么我在看到台词的时候,我脑补的画面和看过人设之后我的理解是不是有偏差,我是需要跟他们印证的。因为没有画面,因为没有了束缚,反倒更天马行空,但是你还不能太天马行空,毕竟还需要跟他们沟通,她们才是这个世界的上帝吗。然后她们会告诉我是什么样的场景、什么样的设置,包括跟玩家怎样互动,等等,当我了解了所有细致的细节之后,我就会更准确的帮配音演员设计台词表演,这次经历的创作过程些与我在导配三次元的影视的时候有很多不同,所以我觉得这个过程是很不一样的,充满了新鲜感,束缚变少了,很过瘾。http://www.sgpeiyin.com

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