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电影配音之沉浸式声音技术的发展

出处:未知 时间:2016-09-27 点击:123次

   电影配音之沉浸式声音技术的发展。SMPTE目前的工作是希望实现不同品牌之间的互操作,但这不仅仅是需要解决DCP携带数字声音文件的问题,而要为声音打包、嵌入DCP、置入服务器、服务器播放、送入渲染器,以及如何实现同步等问题建立技术标准,即构建一个完整的技术实现机制。
  
  为电影沉浸式声音技术建立完整的实现机制
  
  电影沉浸式声音的发展给影视产业带来了新的惊喜,激发了创意可能,也对声音标准化工作提出了新的要求。
  
  杜比全景声(Atoms)、巴可AuroMax以及DTS:X系统已被广泛运用于市场,采用了完全自主产权的现代数字影院沉浸式声音播放方法,造成了互操作性的缺失,这提升了设备投资花费,也限制了沉浸式声音技术的广泛应用。
  
  在目前的数字电影技术标准体系中,采用的是基于声道的声音,而目前沉浸式声音技术公司大多数采用基于对象的系统,这一声音处理和传递方式在数字电影技术体系中尚未实施标准化。
  
  杜比、巴可、DTS等技术设备商均采用了全自主知识产权的流程,并只能在各自独有的生态系统中运行。
  
  因此,产业呼吁以沉浸式声音系统公司的提议为基础,制定基于对象的沉浸式声音技术标准。
  
  SMPTE目前的工作是希望实现不同品牌之间的互操作,但这不仅仅是需要解决DCP携带数字声音文件的问题,而要为声音打包、嵌入DCP、置入服务器、服务器播放、送入渲染器,以及如何实现同步等问题建立技术标准,即构建一个完整的技术实现机制。电影配音之沉浸式声音技术的发展。
  
  电影沉浸式声音机制拟通过辅助数据来实现
  
  沉浸式声音实现机制是沉浸式声音系统基础设施的一部分,也是将沉浸式声音系统基础设施融入数字电影技术架构的重要一步,拟通过“AUX(auxiliary)” 辅助数据轨道来实现。
  
  AUX轨道是DCP中的额外轨道,可适应各种数据类型,以帧的形式封装,并通过数字电影合成播放列表(CPL)实现同步。
  
  TC-25CSS将规定AUX数据的格式,以及如何从服务器将AUX数据送入渲染器;渲染器则根据沉浸式声音源文件中的信息,将声音输出至扬声器
  
  这一过程涉及接口标准、同步规则等诸多方面,目前均有一定进展或即将完成。
  
  另外,TC-25CSS已注意到2014年DCI系统规范提出的《多重媒体模块(MMB)架构描述》,其效仿现有的DCI数字电影系统规范(DCSS)安全架构,利用外部媒体模块(OMB)进行基于对象的声音播放。
  
  DCSS之前基于播放服务器中的图像媒体模块(IMB)进行内容解密、图像处理,并完成声音、字幕和隐藏字幕,以及其他数据的同步;引入OMB后,基于对象的声音文件置入后直接被送入OMB,然后将从银幕管理系统(SMS)直接获取一个密钥传送消息(KDM)内容解密密钥用于解密,并嵌入数字水印,这符合DCI的技术要求。
  
  OMB将通过播放服务器产生的同步信号实现与IMB的同步,这在SMPTE标准中也已完成了标准化。
  
  基于近半年来的技术和标准进展,为基于对象的声音文件格式和播放实施标准化已能够实现,但目前的标准制定进展缓慢。
  
  这部分是由于所有面临问题都是复杂的、技术型的;同时,目前市场上有多种竞争性的文件格式和流程,尤其是杜比的全景声和DTS的MDA,行业选择缓慢推进和谨慎选择技术方案。
  
  结语
  
  电影声音标准化工作对电影行业意义重大。
  
  目前由于不同的图像格式,一个电影可能要创建多种DCP包,如果再考虑沉浸式声音,这一数量可能更多,若声音实现标准化和互操作,则只需为声音创建和发行一个发行包。
  
  理想情况下,电影沉浸式声音技术的发展应该和3D技术发展一样——任何有3D放映系统的影院均可放映3D影片。这样,大量优质系统将被引入市场,可激发产业的技术进步,鼓励创新并引入良好的竞争。电影配音之沉浸式声音技术的发展:http://www.sgpeiyin.com

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