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电影广告配音声音设计概述

出处:未知 时间:2016-10-19 点击:96次

   电影广告配音声音设计概述。1927年,华纳公司的《爵士歌王》上映标志着有声电影的诞生。在有声电影诞生后的80多年当中,作为科技发展产物的电影录音,在技术上、工艺上及理论研究上都有了长足的进步。作为世界电影工业的桥头堡,好莱坞电影声音创作采取专业分工制,职位分工很细,其中“声音设计”职位的出现,使得好莱坞电影在声音元素的运用上达到了极致。
  
  “声音设计”这个术语,《电影电视声音》一书的作者汤姆林森·霍尔曼认为可能来源 于1979年沃尔特·缪驰负责声音制作的《现代启示录》2 。在美国中田纳西州立大学(Middle Tennessee State University)的网站上3的《电影声音史》中也记载了1979年,《现代启示录》中沃尔特·缪驰被冠以“声音设计师”。电影广告配音声音设计概述。
  
  但其实在1977年5月上映的《星球大战IV-新希望》中,本·伯特就已被冠名为“声音设计师”。在《星球大战》三部曲的访谈录中,本·伯特对“声音设计师”的缘起作了表述4:“术语‘声音设计师’的使用,实际上是从《星球大战》引发了人们对电影声音创新的兴趣开始的。当时我叫自己为声音设计师,因为在该片制作中我既不是作为同期录音师或声音剪辑师进行工作,也不仅仅是混音师。”好莱坞故事片制作传统当中,电影声音制作的主要工种是同期录音师、声音剪辑师和混音师。同期录音师不做声音剪辑的工作,声音剪辑师也不做混录的工作。但在《星球大战》中,需要进行很多创新性的声音制作,为了能够使声音更好地为影片服务,本·伯特的工作贯穿了三个工种:既要到现场录制声音或看场景以便准备后面的录音,又要做一些声音剪辑的工作,还要参与到影片的混录当中去,所以本·伯特需要用一个新的名词来描述自己的工作,最终采用了“声音设计师”一词,来表示他的工作不只在音响效果声上,而是统筹协调电影声音中的各种元素。可见,“声音设计”作为专职,应该是从1977年的《星球大战》开始的。
  
  当前,好莱坞的“声音设计”工作,要负责影片声音的整体构思、声音在电影中的作用及特殊复杂的音响效果声的设计制作,涵盖了传统的剪辑和混录的过程。用最简洁的话语来说,声音设计是在适当的时间适当的位置使用适当的声音的艺术。
  
  从《星球大战》中使用术语“声音设计师”至今已有30年的历史了。跟录音工艺一样,好莱坞在创作实践中也形成了一套完整的声音设计工 艺流程。在《声音设计——电影中语言、音乐和 音响的表现力》5一书中,对声音设计的工艺流 程作了阐述。需要指出的是,声音设计工艺流程 只是提供了一套步骤程序,方便操作,并不是一 成不变的,无需墨守成规地遵守。
  
  在这套声音设计工艺流程中,多数环节与国 内电影声音创作中的“声音设计”大同小异,但 其中“视觉图”却还是一个新的概念,影视声音 相关书籍当中还没有阐述过。
  
  视觉图是根据剧本中关键元素而作的、有助 于声音设计结构的图,视觉图的画法是先确定剧 本中最典型的两极关键词,然后在表示时间的横 线上根据两极关键词标出重要的情节点、转折点 及冲突的发展,然后画出表现时间线和两极元素 关系图形,并在相应的地方给重要的元素或场景 作出标记。
  
  根据剧本或剪好的画面想象并做出该有的客 《谍影重重3》的视觉图 观声音,只要有生活经验和专业技巧,并不困难,难的是根据叙事或表意的需要在适当的时候去掉、增加适当的声音或者对声音进行适当的处理,诸如声音蒙太奇、主观声音之类。而视觉图可把整个影片的情绪基调形象化,给电影声音属性及声 音整体走向的把握及声音叙事潜力的挖掘提供了一种极具实用价值的技巧。
  
  在影片声音设计中,为了最大程度地利用声音元素来为影片服务,视觉图与两极列表、声音蒙太奇、主观声音及声音的主观处理、声音的整体走向等几个方面是值得着重考虑的。下面将以 《谍影重重3》6为例分析视觉图与相关声音技巧之间的关系。电影广告配音声音设计概述:http://www.sgpeiyin.com

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