客服QQ

206662024

广告配音的视觉图与两极声音列表

出处:未知 时间:2016-10-19 点击:200次

   广告配音的视觉图与两极声音列表。通过剧本分析根据不同主题确定戏剧极性,摘出声音关键词,然后把声音根据极性进行分组,可做出有助于表现和突出主题的两极声音列表。两级声音列表对“什么时候该出现什么样的声音”起到了重要的指导作用。
  
  较为普遍的极性有生—死、强—弱、成功—失败、男—女、理性—非理性、金钱—爱情等,这些是多数影片的主题。影片中往往会有多个主题,在视觉图中可以看出各主题之间的相互关系。每个主题都会扩展到语言声、效果声、环境声和音乐的处理中,这正是视觉图使影片情绪基调形象化的关键所在。
  
  生—死是人类文明史中不变的主题,自然而然成为众多影片的主题。《谍影重重3》中,生—死是最典型的两极关键词。根据这对关键词,可以画出视觉图如下图所示。
  
  《谍影重重3》的两极声音列表:
  
  两极声音列表中声音的使用,一般情况下要与视觉图的极性匹配,如果生—死两极列表中“生极”声音出现在视觉图的下方,即视觉图的“死极”,就需要考虑对声音进行处理。虽然在现实世界中面临死亡威胁时可能会出现“生极”的声音,但为了达到良好的叙事效果,影片中出现在视觉图“死极”的“生极”声音可能需要删除。
  
  如在影片《谍影重重3》里,29′58″左右兰迪与CIA主管沃森在餐厅会谈这场戏中,因为此时没有死亡的威胁,处于“生”的一极,这里就没有出现大多数场景中都有的形成紧张的音乐。但该场戏中连正常的表现餐厅环境的餐厅音乐也没有,这是非常值得注意的。该有客观音乐的地方也没有客观音乐,因为声音在影片中要支撑影片叙事,餐厅音乐往往是让人心情放松愉快的,与本片紧张节奏的要求不符,加入客观的餐厅音乐会破坏整体风格。不使用餐厅的客观音乐,有助于形成影片全片肃穆、紧张的风格,46′15″妮基和伯恩在咖啡厅一场戏,有餐厅环境声和交通环境声,但没有咖啡厅的环境音乐,同样是为了营造本片的紧张风格。
  
  假如能够帮助影片叙事,且与视觉图极性相符,就可以使用拍摄现场或画面中不存在声源的声音。在65′40″左右,杀手进入妮基所在楼房门,随着门被推开杀手进入,空间过渡,声音顿时变化,音乐节奏变慢,音乐的音量也被压低,突出孩子的哭声。孩子虽然没有出现在画面里,但这个哭声在声音两极列表中属于死极,加得很合理,除了拓展了画外空间,还成为一种表意元素,表现了死亡的威胁迫在眉睫。
  
  另外,也可精心设计现实当中不可能存在的声音来帮助影片叙事、表意,如在95′30″兰迪传真完后,为了表现兰迪的绝处逢生,总共出现了6个处于生—死两极列表中“生极”的主观心跳声,预示着由死—>生的转机。并非偶然,在103′52″伯恩被杀手逮住时,杀手被伯恩打动,伯恩转身时的一个心跳声,预示着处于死地的伯恩又有了一个转机。接下去伯恩跳河沃森开枪后,104′26″大楼夜外,又出现一个心跳声,暗示 着伯恩坚强生命并未终结。
  
  然而视觉图与两极声音列表的对应并不是绝对的,有时候可能刚刚相反,让两极声音列表中“生极”声音出现在视觉图“死极”上,让声音与画面相背离而形成对位。从视觉图中可以很形象地看到时间、情节和极性的关系,在什么时间情节使声音和画面表现一致,什么时间情节使声音和画面表现相反,因此完成视觉图和两极声音列表后,这种设计显得轻而易举。http://www.sgpeiyin.com

U87

配音师课堂

练声资料及技巧

相关文章

配音前线热点

在线客服
赶快联系我们吧

微信扫一扫